
Vanguard Framework API
Uma camada de scripting em Lua pro Solarpunk, com mais de 200 comandos de console e um overlay in-game navegável por teclado — construída depois de usar um agente de IA pra destravar o UE4SS num jogo que tinha acabado de lançar.
VISÃO GERAL
Uma API de modding construída em cima de comandos de console
Vanguard Framework API é uma camada de scripting em Lua pro Solarpunk, rodando por cima do UE4SS. Comandos de console (vf <grupo> ...) e um overlay in-game cobrem jogador, mundo, dirigível, dispositivos, fazenda e multiplayer — sem PAK files e sem alterar nenhum arquivo do jogo.
200+
comandos de console
5
presets de Game Mode
310
itens catalogados
1.643
downloads na Nexus
POR QUE EXISTE
Um jogo recém-lançado, sem suporte de modding ainda
O Solarpunk saiu em 08/06/2026 rodando em Unreal Engine 5.7.1. O UE4SS — a ferramenta que permite rodar mods em Lua — não reconhecia o jogo: faltavam as assinaturas de memória certas pra ele se conectar aos sistemas internos.
A solução não foi escrever um mod — foi destravar a própria ferramenta. O autor usou o Antigravity, agente de IA do Gemini/Google, pra descobrir 5 assinaturas AOB a partir do PDB (símbolos de depuração) do jogo. Sem isso, nenhum mod em Lua rodaria no Solarpunk.
09/06/2026 — UE4SS Solarpunk v1.0.0
5 assinaturas AOB
extraídas via Windows DIA SDK
Publicado 2 dias antes da própria Vanguard Framework v1.0.0 — e hoje é base pra 12 mods de outros autores.
LINHA DO TEMPO
De 200 linhas de comando a um overlay completo
11/06/2026
v1.0.0 — primeiros comandos
Propriedades de blocos e mecânicas do jogo quebradas em comandos digitáveis no console do UE4SS.
17–20/06/2026
v1.1.x + Vanguard Gameplay
Mod satélite com presets (velocidade de máquina, eficiência, tamanho de inventário e de stack, construção sem restrição), lançado em paralelo à Framework.
23–24/06/2026
Absorção + overlay novo
A Vanguard Gameplay vira módulo da Framework. Nasce o Multi Spawner e o grupo de comando vf animal.
27/06/2026
v1.2.0 — a maior atualização
Overlay completo, 5 Game Modes, Teleporte, widget de mapa e clima, craft-from-storage, save manual.
02/07/2026
v1.2.1 — patch de estabilidade
Correção de vários crashes nativos documentados publicamente, com causa raiz explicada no changelog.
03/07/2026
v1.2.2 — pronto, em pausa
Empacotado mas ainda não publicado. O mod segue funcional, sem lançar atualização nova no momento.
FUNCIONALIDADES
Um grupo de comando pra cada parte do jogo
vf help lista tudo. vf <grupo> lista um grupo só.
vf player
velocidade, stack, tier de inventário, limpar itens
vf world
hora, clima, pausar, salvar, construir em qualquer lugar
vf airship
capacidade de bateria, altitude de voo
vf item
dar itens, listar os 310 itens conhecidos
vf animal
spawnar, limpar, felicidade máxima
vf objects
drills, geradores, solar/eólica, fornalhas, drones, baús
vf farm
crescimento, proteção, auto-rega, crescimento instantâneo
vf gamemode
os 5 presets, com slots salvos por mundo
vf tweaks
todas as regras on/off num só lugar
vf tp
casas, pontos de interesse, dirigível, outros jogadores
vf widget
zoom/tamanho do painel lateral, calibração do minimapa
vf debug
diagnóstico pra desenvolvimento
IDENTIDADE VISUAL
Toda a arte saiu de geração por IA
O monograma “V”, a arte-chave (ilhas flutuantes sobre o cenário solarpunk) e todos os cards promocionais foram gerados pelo Gemini, em várias iterações de prompt — sem retrabalho manual depois. A Nexus marca os dois mods com a tag “AI Media”.
Cristal
Bronze
Verde
Grafite
Âmbar
INTERFACE
Um overlay navegável por teclado, sem precisar de mouse
Abre com Home, navega com as setas, confirma com Enter. O menu aprofunda em colunas — VANGUARD → Console Commands → Objects → detalhe de valor — e o rodapé sempre mostra os atalhos ativos. Capturas reais, direto do jogo.



DECISÕES TÉCNICAS
Quatro escolhas que definiram o projeto
01
Sem tocar no jogo
Toda a Framework roda via script Lua por cima do UE4SS — sem PAK files, sem editar nenhum arquivo do Solarpunk. Decisão repetida em toda a documentação pública.
02
Um agente de IA pra destravar a ferramenta, antes do mod
O UE4SS padrão não reconhecia o Solarpunk. O primeiro lançamento não foi um mod — foi o Antigravity (agente de IA do Gemini/Google) descobrindo 5 assinaturas AOB a partir do PDB do jogo.
03
De comando de texto pra UI navegável
O framework nasceu 100% em comandos de console. O overlay (v1.2.0) veio depois, pra reduzir a dependência do console — não pra substituí-lo: ele continua funcionando igual.
04
Correções de crash documentadas em público
O changelog da v1.2.1 nomeia a causa raiz de cada crash corrigido — reentrância num hook, timer nativo, reescrita de struct a cada render — nível de detalhe raro num changelog de mod.
ECOSSISTEMA
A Framework não é só um mod — é infraestrutura

API pra outros modders
Basta colocar um Scripts/vanguard_api.lua no próprio mod — a Framework descobre e injeta os módulos automaticamente:
VF.Player · VF.World · VF.Airship · VF.Multiplayer · VF.Farm · VF.Inventory · VF.Devices · VF.Registry · VF.Config · VF.Events · VF.Utils · VF.WorldData · VF.Teleport
A Vanguard Shortcuts, mod satélite de atalhos que teve página própria na Nexus, está absorvida pela Framework desde a v1.2.0.
RESULTADOS
Números que dá pra conferir na Nexus
Vanguard Framework API
17
endorsements
1.091
downloads únicos
1.643
downloads totais
6.304
visualizações
UE4SS Solarpunk
57
endorsements
5.505
downloads únicos
8.210
downloads totais
12
mods de outros autores usam
De uma ferramenta destravada por IA a uma API usada por outros 12 mods
Vanguard Framework API segue funcional e no ar, sem lançar atualização nova no momento. Projeto solo: Lua, arquitetura da Framework e direção de um agente de IA pra engenharia reversa e pra toda a identidade visual.
Walter Saldanha — Design Digital, UX/UI e desenvolvimento